第三方小遊戲悄然上線 微信小程序離成事兒還差幾步?
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這個清明節假期,註定不屬於那些微信小遊戲的創業者和開發者,4 月4 號晚上悄然間的「開閘」小遊戲打擾了這些很多人的假期計劃。
作爲吸引力最大的小程序種類,小遊戲從推出之後就承載了來自微信和創業者兩端的不同期望。「推出18 天積累3.1 億用戶,單個遊戲DAU 過億……」這些數據給了微信足夠的信心去力推小遊戲,同時也極大的刺激着第三方開發者的神經。所有人都在等,等微信的一聲令下,開始新一輪的流量淘金。
不過在今年3 月23 號正式開放註冊之後,又過了12 天微信才於清明假期前夜正式開放了第三方小遊戲的發佈。目前能體驗到的第三方小遊戲大概有20 款,涵蓋了休閒和競技遊戲,且還在持續更新中。
作爲第一批過審的第三方小遊戲,它們一定程度上代表着開發者和微信對小遊戲各自理解的重合,從這批名單中,我們或許能看出些什麼。
遊戲本身扁平化、強調社交屬性,這成了這些第三方小遊戲最大的共性。玩起來的直觀感受就是兩點——1. 打開就玩,簡單粗暴;2. 和朋友一起會更有意思。
在首批20 多個的小遊戲的名單中,休閒和競技佔了絕大多數,其中大多是像腦力加油站、海戰Online、堆了個塔這樣復刻已有遊戲類型的,只不過更直接、遊戲功能也更純粹,點開就玩,不會有任何囉嗦的地方。
就像極客公園之前所說的,自帶小程序屬性的小遊戲,更適合去掉一切和核心遊戲機制無關的功能,從而像小程序一樣做到「打開就玩,玩完就走」,而讓玩家不產生任何牽掛,這些第三方的小遊戲在這發麪都做的很乾脆。
可是作爲一款遊戲,不讓玩家產生牽掛和粘性,這往往是背離遊戲核心目的的。目前大多數的主流手機遊戲在覈心遊戲機制之外,都會提供諸如:成長體系+公會制度+簽到激勵……等機制,唯一的目的就是以此來讓遊戲和玩家之間產生羈絆和沉澱,從而更長時間的留住玩家。
但想在4M 大小的小遊戲上做這些事,就想太多了。所以大多數遊戲都選擇了用社交粘性代替遊戲本身的粘性,這是微信天然的優勢,同時也是唯一可行的路徑。
更重要的是,在微信這樣一個去中心化的平臺裏,利用好社交關係的自傳播是一門必修課。
於是這些第三方的小遊戲都會引導用戶在遊戲中探索社交關係,好友排行、羣排行、PK、圍觀……等等都是手段。不難發現,很多小遊戲的樂趣往往和一起玩的好友人數成正比,有不少小遊戲甚至無法一個人玩。
有了社交纔有粘性、有傳播、有新增用戶,這樣一個趨勢下,小遊戲的社交屬性勢必越來越重,甚至可以從熟人社交的「從社交到遊戲」向陌生人社交的「從遊戲到社交」轉變。
未出現的「新品種」,小遊戲4M 下的暢想
在最先出現的這一批第三方小遊戲中,讓人有些失望的是並沒有見到什麼讓人眼前一亮的「新品種」遊戲,但或許是遲早的事。
作爲一種新的遊戲載體,小遊戲平臺上目前暫時沒出現什麼獨特的品類,或許是開發時間太倉促,我們沒找到與去年底火熱無比的社交電商相關的小遊戲,甚至極客公園之前預測的一些大型手遊的附屬小遊戲也還沒看到。不過可以肯定的是,未來出現新物種的可能性依舊很大。
畢竟小遊戲纔開放3 個月不到,開發環境遠未成熟,也沒形成一個足夠繁榮的開發生態,但當大量開發者涌入,羣衆的智慧總能帶來很多驚喜。
如何吸引更多的開發者,這也自然成了微信目前首當其衝要考慮的。這不是僅憑几個爆款就能解決的,即使有跳一跳的奇蹟作爲案例,但小遊戲遠算不上成熟開發環境仍舊是一個避不開的阻礙。
之前極客公園就曾和跳一跳、坦克大戰等首批上線的小遊戲製作團隊有過交流,從中瞭解到,對於目前剛上線不足一個月的小遊戲來說,開發引擎和開發流程、工具都算不上很完善,沒有形成類似App 開發那樣成熟完善的體系;其次,4MB 的大小對於遊戲來說,是個難以忽略的限制,需要根據自身遊戲的特性找出在這個限制下的最好展示方式。
和H5 相比之下,微信給小遊戲提供了一整套的開發的環境,不必針對不同的瀏覽器去做適配,可以很很方便的把H5 經過不大的改動就能移植過來。而體驗大多數情況下比H5 是有改善的,不管是流暢性,還是動畫效果方面。但針對一些有高畫面表現需求的遊戲來說,目前小遊戲的平臺本身性能支撐還比較弱,對比較豐富的一些畫面的表現無法很好的支撐,坦克大戰的團隊技術成員就表示,在開發時面對這樣的限制時心理壓力比較大。
更重要的是,4M 的大小限制是一個更客觀且限制,再好的想法和創意都需要保證能塞進這樣一個小容器中。
雖然根據微信自己的說明,這是出於對等待時間的用戶體驗考慮,也就意味着這個限制不是絕對的,很可能會隨着速和手機性能的提高而放寬。但在目前階段,所有的開發者必須先習慣在這樣一個小圈裏跳舞。
小遊戲之戰,開發者生態之戰
小遊戲是微信在小程序這場關乎未來的重要戰爭中的關鍵戰役,打贏的關鍵就在開發者生態上。
極客公園之前曾多次談到,小程序的成功與否關乎微信未來能否從一款聊天工具真正轉型成爲OS、成爲下一代互聯網生態的入口。而小程序的擴張也觸動了更多平臺的神經,剛剛過去的GDC 大會上,Google 宣佈「即時應用」開始支持遊戲、不久前,國內十家手機廠商也共同發佈了「快應用」標準,整個輕應用生態都在重整旗鼓。
當玩家已不再只有小程序一個,於是乎,這場戰爭的關鍵也變爲了一場關於開發者和開發生態的競賽。
就在一週前的3 月28 號,微信宣佈了聯合Udacity 推出首批小程序開發課程。要知道,彼時也正是Udacity 幫助Google 推出Android 開發課程,在全球培育和認證了幾十萬名Android 開發者,見證了Android 的普及與Android 生態的形成。
這場關於開發者生態的競賽中,小程序已經提前上路,而微信自身龐大的用戶基數和小程序已有的成功都是天然的優勢,只不過關於遊戲開發這樣一個特殊的生態而言,除了用爆款和流量造神,微信要做的還有很多。
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